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Bedingte Anweisung und Verzweigung

Aus PlusPedia
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Verzweigungen sind Kontrollstrukturen bei Computerprogrammen.

Arten

Einfache Verweisungen

In Python:
if <bedingung> then
....<Anweisung>

Die vier Blanks sind hier durch Punkte repräsentiert. Bei Pyhton ist dies ein Element der Programmiersprache und zwingend!

Zweifache Verweisung

In Python:
if <bedingung> then
....<Anweisung>
else
....<Anweisung>

Die vier Blanks sind hier durch Punkte repräsentiert. Bei Pyhton ist dies ein Element der Programmiersprache und zwingend!

Mehrfache Verweisung

In Python: if <bedingung1> then
. <Anweisungen>
elif <bedingung2>
. <Anweisungen>
elif <bedingung3>
. <Anweisungen>
else
. <Anweisung>

Die vier Blanks sind hier durch Punkte repräsentiert. Bei Pyhton ist dies ein Element der Programmiersprache und zwingend!

In Python


if expression:
....suite
elif expression:
....suite
elif expression:
....suite

........

else: ....suite

Die vier Blanks/Leerzeichen (hier ....) sind Element von Python und zwingend.

Unter einer suite wird in Python verstanden ein Programm-Block. pass ist notwendig (?)

Beispiel:
a = 3;
b = 2;
if a < b:
....pass; # tue nichts
elif a == b:
....a += 1;
else:
....a -= 1;
#end if;

Vergleiche

  • X < Y (X kleiner Y)
  • X <= Y (X kleiner oder gleich Y)
  • X > Y (X größer Y)
  • X >= Y (X größer oder gleich Y)
  • X == Y (X ist dasselbe wie Y - Wertgleichheit)
  • X != Y (X ist ungleich Y)
  • X is Y (Steht X und Y an der gleichen Speicherzelle - Objektgleichheit)
  • X is not Y (Steht X nicht an derselben Stelle von Y)

Das Ergebnis ist vom Typ Boolean - True oder False;

  • True + True = 2
  • True - False = 1
  • True * False = 0

Hier ist Python nicht streng typisiert! Jeder Wert ungleich 0 ist True, Der Wert 0 ist False;


Links und Quellen

Siehe auch

Weblinks

Quellen

Literatur

Einzelnachweise


Andere Lexika