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Bedingte Anweisung und Verzweigung
Verzweigungen sind Kontrollstrukturen bei Computerprogrammen.
Arten
Einfache Verweisungen
In Python:
if <bedingung> then
....<Anweisung>
Die vier Blanks sind hier durch Punkte repräsentiert. Bei Pyhton ist dies ein Element der Programmiersprache und zwingend!
Zweifache Verweisung
In Python:
if <bedingung> then
....<Anweisung>
else
....<Anweisung>
Die vier Blanks sind hier durch Punkte repräsentiert. Bei Pyhton ist dies ein Element der Programmiersprache und zwingend!
Mehrfache Verweisung
In Python:
if <bedingung1> then
. <Anweisungen>
elif <bedingung2>
. <Anweisungen>
elif <bedingung3>
. <Anweisungen>
else
. <Anweisung>
Die vier Blanks sind hier durch Punkte repräsentiert. Bei Pyhton ist dies ein Element der Programmiersprache und zwingend!
In Python
if expression:
....suite
elif expression:
....suite
elif expression:
....suite
........
else: ....suite
Die vier Blanks/Leerzeichen (hier ....) sind Element von Python und zwingend.
Unter einer suite wird in Python verstanden ein Programm-Block. pass ist notwendig (?)
Beispiel:
a = 3;
b = 2;
if a < b:
....pass; # tue nichts
elif a == b:
....a += 1;
else:
....a -= 1;
#end if;
Vergleiche
- X < Y (X kleiner Y)
- X <= Y (X kleiner oder gleich Y)
- X > Y (X größer Y)
- X >= Y (X größer oder gleich Y)
- X == Y (X ist dasselbe wie Y - Wertgleichheit)
- X != Y (X ist ungleich Y)
- X is Y (Steht X und Y an der gleichen Speicherzelle - Objektgleichheit)
- X is not Y (Steht X nicht an derselben Stelle von Y)
Das Ergebnis ist vom Typ Boolean - True oder False;
- True + True = 2
- True - False = 1
- True * False = 0
Hier ist Python nicht streng typisiert! Jeder Wert ungleich 0 ist True, Der Wert 0 ist False;
Links und Quellen
Siehe auch
Weblinks
Quellen
Literatur
Einzelnachweise
Andere Lexika