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Minecraft (Buch): Unterschied zwischen den Versionen
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'''Minecraft: The Unlikely Tale of Markus "Notch" Persson and the Game that Changed Everything''' ist ein Hardcover-Buch mit 256 Seiten von Daniel Goldberg und Linus Larsson. Das Erscheinungsjahr ist 2013. Auf schwedisch erschien es im März 2013 im schwedischen Verlag ''Nordstedts''. Im Oktober 2013 erschien es im New-Yorker Verlag ''Seven Stories Press'' als englische Version. Einen Monat später (November) im selbigen Verlag als Kindle-Edition. | '''Minecraft: The Unlikely Tale of Markus "Notch" Persson and the Game that Changed Everything''' ist ein Hardcover-Buch mit 256 Seiten von Daniel Goldberg und Linus Larsson. Das Erscheinungsjahr ist 2013. Auf schwedisch erschien es im März 2013 im schwedischen Verlag ''Nordstedts''. Im Oktober 2013 erschien es im New-Yorker Verlag ''Seven Stories Press'' als englische Version. Einen Monat später (November) im selbigen Verlag als Kindle-Edition. | ||
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Das Buch erzählt die Geschichte und Verwandlung des Programmierers von dem Computerspiel Minecraft, Markus Persson (auch bekannt als Notch). | Das Buch erzählt die Geschichte und Verwandlung des Programmierers von dem Computerspiel Minecraft, Markus Persson (auch bekannt als Notch). | ||
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Version vom 22. Oktober 2015, 23:20 Uhr
Minecraft: The Unlikely Tale of Markus "Notch" Persson and the Game that Changed Everything ist ein Hardcover-Buch mit 256 Seiten von Daniel Goldberg und Linus Larsson. Das Erscheinungsjahr ist 2013. Auf schwedisch erschien es im März 2013 im schwedischen Verlag Nordstedts. Im Oktober 2013 erschien es im New-Yorker Verlag Seven Stories Press als englische Version. Einen Monat später (November) im selbigen Verlag als Kindle-Edition.
Inhalt
Das Buch erzählt die Geschichte und Verwandlung des Programmierers von dem Computerspiel Minecraft, Markus Persson (auch bekannt als Notch). Folgende Kapitel beinhaltet das Buch:
1.Die MineCon 2011 in Las Vegas. 2.Beispiele für beeindruckende Minecraft-Bauten und -Welten. 3.Markus Perssons Kindheit und Jugend. 4.Die Spieleindustrie. 5.Markus Perssons und Jakob Porsers Zeit bei der Firma Midasplayer. 6.Die schwedische Szene unabhängiger Spieleentwickler (Indie Game Scene). 7.Inspirationsquellen für Minecraft. 8.Neurologische Erklärungen für das Computerspielphänomen. 9.Der Verkaufserfolg von Minecraft. 10.Die Anfänge der Firma Mojang. 11.Minecraft als Internet-Phänomen (YouTube, Twitter, Google). 12.Minecraft in Marketing, Werbung, Konferenzen, Messen. 13.Minecraft für Schulen (MinecraftEdu). 14.Der Streit zwischen den Firmen Mojang und ZeniMax. 15.Markus Perssons Umgang mit plötzlichem privatem Reichtum. 16.Die Zukunft von Minecraft.